Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Лабораторна робота №4 Програмування, ч3

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2017
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування алгоритмів цифрової обробки сигналів та зображень

Частина тексту файла

Міністерство освіти і науки України Національний університет «Львівська політехніка» Кафедра ЕОМ  Звіт до лабораторної роботи № 4 з дисципліни «Програмування, частина 3 (Структури даних та алгоритми)» на тему: «Подання в пам’яті комп’ютера статичних даних базових та похідних типів» Варіант № 3 1. МЕТА РОБОТИ Вивчення фундаментальної абстрактної структури даних стек. Набуття практичних навичок побудови стека, дослідження динаміки його вмісту та використання стеків для розв'язання прикладних задач. 2. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ Змоделювати стек на базі статичного масиву згідно з завданням. Переписати основні операції роботи зі стеком і продемонструвати їх застосування при додаванні та вилученні елементів зі стеку. Для реалізації цього (якщо в завданні не вказано інший спосіб) задати послідовність з К цілих чисел (числа вводити з клавіатури). Всі парні числа додавати в стек, а кожне непарне число має вилучати зі стеку один елемент. Виводити на екран динаміку вмісту стеку під час обробки заданої послідовності. Примітка: не працювати зі стеком як з масивом, а тільки як з абстрактним типом даних. Реалізувати стек, у якому вершина стека вказує на останній елемент стека, а не на перший вільний елемент масиву. Задати послідовність, що складається з цифр 0 і 1. Кожна цифра 1 додається в стек, а кожна цифра 0 вилучає зі стеку один елемент. Вивести на екран динаміку вмісту стеку під час обробки заданої послідовності. 3.РЕЗУЛЬТАТИ ВИКОНАННЯ ПРОГРАМИ 4.ВИСНОВКИ Виконуючи дану лабораторну роботу я познайомився з фундаментальною абстрактною структурою стек. Також навчився будувати стеки ти викорстивувати їх для розв'язання прикладних задач. 5.ДОДАТКИ STACK.H #include <iostream> #include <iomanip> template <typename T> class Stack { private: T *stackPtr; const int _size; int _top; public: Stack(int = 10); ~Stack(); void push(const T & ); void pop(); T top(); void print(); int size() const; }; STACK.CPP #include "Stack.h" using namespace std; template <typename T> Stack<T>::Stack(int maxSize) : _size(maxSize) { stackPtr = new T[_size]; _top = -1; } template <typename T> Stack<T>::~Stack() { delete [] stackPtr; } template <typename T> void Stack<T>::push(const T &value) { if(_top<_size-1){ stackPtr[++_top] = value; } else{ cout<<"Stack is full"<<endl; } } template <typename T> void Stack<T>::pop() { if(_top>-1){ _top--; } else{ cout<<"Stack is empty"<<endl; } } template <typename T> void Stack<T>::print() { for (int ix = _top; ix >= 0; ix--) cout << "|" << setw(2) << stackPtr[ix] << setw(2) << "|" << endl; } template <typename T> int Stack<T>::size() const { return _size; } template <typename T> T Stack<T>::top() { return stackPtr[_top]; } MAIN.CPP #include "Stack.cpp" template <typename T> Stack<T>* func(Stack<T>* stack, bool* range){ for(int i = 0; i < 10; i++){ cout<<"Iteration: "<< i+1 <<endl; if(range[i]){ stack->pop(); } else{ stack->push(1); } stack->print(); } return stack; } int main(){ auto* stack = new Stack<int>(20); bool* range = new bool[10]{1,0,1,0,0,1,0,0,0,0}; stack = func(stack, range); delete stack; delete range; return 0; }
Антиботан аватар за замовчуванням

28.05.2019 17:05

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини